第一百四十七章 控制与垄断(下)-《亡灵召唤》


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    要控制一种亡灵生物族群,要么是以强大的压倒性实力,让其他人无法攻破和染指。但是这种情况很少,毕竟一个人的强只是相对而言,谁也无法永远抗住所有人的围攻。控制一种亡灵生物的族群形成垄断,通常是因为该亡灵生物的领地特殊,可以形成易守难攻的态势,将其他人阻击在外。另一种就是因为该亡灵生物本身就是很特殊的存在。有很特殊的奴役条件,控制该条件。让其他人无法奴役。

    总之一句话,控制一种亡灵生物群体,让自己形成独有的垄断地位,在亡灵位面来说,就是一本万利的买卖,足够垄断者赚翻了!但是,这种行为极为罕见,很少有人敢这样干,很犯众怒的,随时会被人围攻。到时候被别人攻破,垄断不成,还成为了笑柄,可就是偷鸡不成蚀把米了!

    但是,这里有两个问题需要正视。

    一个能力的问题,比如骷髅法师。火焰骨地实在是太大了,大如一个国家的行省,里面存在的骷髅法师太多了,多如万万亿。这样的数量,如何控制?控制得了吗?那根本不可能!

    或者说,现在的罗风控制不了。如果罗风的等级高上十几二十级,或许就可以控制住火焰骨地,让其他人无法进入了。但是这样有价值吗?一个高等级的魔法师,跑回来中级亡灵区域,控制一个根本对自己毫无作用的骷髅法师的火焰骨地?有意义吗?当然没有了!

    所以了,对某一种亡灵生物的控制通常都是有时间的,一旦控制者的级别高了,自然会放弃这一种控制。

    第二个问题,是数量问题。当一块亡灵领地的地方实在太大,里面的亡灵生物的数量实在太多,那纵然亡灵魔法师本身高出十几二十个级别,也很难真的形成有效控制的。

    因为地方太大,需要多少亡灵仆从才能完成合围,只要想一想,恐怕就已经很头痛了,更别说要更多才能形成真正有效的控制带。

    所以了,在种种原因之下,“控制”这种行为本身很赚,却一直很少有人拿来真正干。

    如果真的有,通常就只有一种情况,就是该种亡灵生物的数量很少。

    比如一些罕见的亡灵生物,领地就那么大的一小块,极为简单就可以包围起来,形成垄断态势。

    又比如,超高级的亡灵生物!

    亡灵位面之中,向来有一种法则。就是越低级的亡灵生物,数量越多,而越是高级的亡灵生物,数量越少。在这种情况下,控制手段就显得很常见了。
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